VUB - Magie avec la lumière : Base Merlin

Merlin

Magie avec la lumière - Base Merlin” est un projet interactif et éducatif pour explorer le monde fascinant de la lumière. Plongez dans des expériences et des tests magiques avec des hologrammes, la diffraction de la lumière, le mélange des couleurs (longueurs d'onde) et un labyrinthe laser.
> FR-EN-NL / Tout public
> Vendredi - Inscription nécessaire / 45minutes / Max 25 élèves par session / 9h00 (FR), 9h45 (N/EN), 10h30 (EN), 11h15 (FR), 12h00 (NL), 12h45 (EN), 13h30 (FR), 14h15 (NL), 15h (EN)
> Week-end – En Flux continu

  • Animation 1 – Labyrinthe laser
    Pouvez-vous placer et orienter les lasers et les miroirs pour atteindre des objets à distance ? Choisissez l'objet que vous voulez toucher. Vous pouvez même jouer à deux pour voir qui est le plus rapide !
  • Animation 2 – Lumière emprisonnée dans un jet d'eau
    La réflexion totale interne est un phénomène optique où un faisceau lumineux dans l'eau est reflété dans l'air sans quitter l'eau. Pas très clair? C’est plus facile à comprendre en essayant vous-même : emprisonnez la lumière dans un jet d'eau !
  • Animation 3 – La réalité reflétée
    Quand la lumière passe de l'eau à l'air, elle change de direction, créant un effet miroir. Dans cette expérience, découvrez de manière visuelle et interactive le concept de réfraction de la lumière et les déformations des images perçues.
  • Animation 4 – Lentilles, focus et mystères inversés
    Avec une lentille convexe, l'image sur un smartphone (ou un autre objet) est inversée. Quand la lentille est correctement focalisée, les rayons lumineux convergent pour former une image inversée. Une approche pratique pour découvrir les principes de base des lentilles et de l'optique, histoire d’y voir plus clair !
  • Animation 5 – Lumière dans une nouvelle dimension
    Cet atelier utilise une lentille holographique spéciale et un smartphone (ou tout autre écran) pour générer une image tridimensionnelle. La lentille holographique est conçue pour plier les ondes lumineuses d'une manière spécifique, créant ainsi un hologramme.
  • Animation 6 – Mystères colorés : la carte au trésor
    En utilisant les couleurs primaires soustractives et additives, vous pouvez cacher certaines parties d'une image sous certaines conditions de lumière. Recevez une carte au trésor, qui n’est pas entièrement lisible en lumière normale. Utilisez des filtres de couleurs (filtres séparés et lunettes) et des lampes RGB pour déchiffrer la carte au trésor.